게임 방송 전체 프레임 수 계산기 활용 가이드
숫자뿐 아니라 계산 기준과 결과 단위를 함께 확인해야 합니다. 게임 방송에 필요한 값을 입력해 전체 프레임 수를 확인합니다. 계산은 브라우저 안에서 처리됩니다.
활용 맥락: 게임 방송 작업 전에 전체 프레임 수를 가늠하고 입력 조건과 결과 단위를 함께 점검하는 과정
계산 기준과 사용 순서
게임 방송의 재생 시간과 실제 인코딩·이용 사양을 입력합니다.
초당 프레임 수와 재생 시간을 초 단위로 입력하세요. 가변 프레임률 영상은 평균 fps를 사용합니다.
초당 프레임 수에 재생 시간의 전체 초를 곱합니다.
전체 프레임 = 초당 프레임 × 재생 시간(초)입력 실수를 줄이는 점검표
게임 방송의 실제 사양을 입력하면 ‘전체 프레임 = 초당 프레임 × 재생 시간(초)’ 기준으로 전체 프레임 수를 표시합니다.
- 평균 비트레이트와 최대 비트레이트 가운데 계산 목적에 맞는 값을 선택하기
- 오디오 트랙과 부가 메타데이터를 별도 용량에 포함할지 확인하기
- 중간값을 반올림하지 않고 최종 결과에서 필요한 자릿수만 남기기
- 전체 프레임 수에 입력하는 숫자의 단위를 각 입력란과 맞추기
입력값과 결과 참고표
게임 방송을 60fps로 5분 재생하는 사례입니다.
| 프레임 레이트 | 60fps |
|---|---|
| 재생 시간 | 5분 |
| 계산식 | 60fps × 300초 |
| 전체 프레임 수 | 18,000프레임 |
예시의 전체 프레임 수 결과는 18,000프레임입니다. 드롭 프레임이나 가변 프레임률이 있는 소스는 실제 프레임 수와 차이가 날 수 있습니다.
최종 확인이 필요한 부분
- 문서·앱·백업 파일은 재생 비트레이트 대신 실제 파일 크기를 입력해야 전송·저장 결과가 의미가 있습니다.
- 가변 비트레이트 결과는 장면 복잡도와 인코더 설정에 따라 예상값과 달라질 수 있습니다.
- GB와 GiB처럼 십진·이진 용량 기준을 섞으면 결과에 차이가 생깁니다.
사용 전 궁금한 점
결과는 어떤 계산 과정을 거쳐 만들어지나요?
적용 기준은 ‘전체 프레임 = 초당 프레임 × 재생 시간(초)’입니다. 게임 방송의 재생 시간과 실제 인코딩·이용 사양을 입력합니다. 초당 프레임 수와 재생 시간을 초 단위로 입력하세요. 가변 프레임률 영상은 평균 fps를 사용합니다.
표의 예시 결과를 실제 입력에 그대로 사용해도 되나요?
예시는 계산 흐름을 설명하기 위한 값입니다. 문서·앱·백업 파일은 재생 비트레이트 대신 실제 파일 크기를 입력해야 전송·저장 결과가 의미가 있습니다. 본인의 실제 입력값으로 다시 확인하세요.
결과를 검산하려면 어떤 항목을 확인하나요?
‘평균 비트레이트와 최대 비트레이트 가운데 계산 목적에 맞는 값을 선택하기’와 ‘오디오 트랙과 부가 메타데이터를 별도 용량에 포함할지 확인하기’ 항목을 차례로 점검하세요. 입력 단위와 결과 단위, 반올림 시점도 함께 비교하세요.